Salon Culture & Jeux MathématiquesArchives18e Salon : Tous les stands du salon

18e Salon : Tous les stands du salon

(jeux de société)

À l'Adresse du Jeu / Les Jeux sont Fêtes

          
CPtout public

Présentation des As d'or - Jeu de l'année 2018 au Festival international des jeux de Cannes et d'autres jeux de société actuels.
Exposition de jeux anciens

(découverte de la recherche / métiers des maths)

 Cryptographie et sécurité numérique

       
CM1tout public

Le stand "Cryptographie et sécurité numérique" vous propose de découvrir la cryptographie à travers les âges avec des présentations des méthodes et des matériels, de l'Antiquité à aujourd'hui et des jeux cryptographiques.  Ce stand est soutenu par l'ARCSI (Association des réservistes du Chiffre et de la Sécurité de l'Information).

(pliage / découpage)

"Dynamorigami !"

           
Maternelletout public

"DYNAMORIGAMI"
Le pli est une transformation géométrique qui s'inscrit nécessairement dans le mouvement. Le papier emmagasine l'énergie des gestes. Il est à la fois dynamique et résultat, le mouvement et sa trace.
Développés avec le soutien de PliFalTec, de nouveaux prototypes d'origami vous seront proposés par l'équipe du CRIMP.
Des ateliers accessibles à tous pour découvrir hélices et spirales, ressorts et enroulements, vis et autres twists! Entrez dans la danse des plis !

(jeux de logique)

123 Soleil et Gigamic

        
CE2tout public

Sur ce stand, vous pourrez jouer aux jeux du Quarto et Quorridor.
Jeu du Quarto : jeu d'observation et de logique qui se joue à deux.
Jeu du Quorridor : jeu de stratégie, déplacement sur plateau qui se joue à deux.

(jeux mathématiques)

2AMAJ et 2AMAJ Val de France

         
CP3ème

Au travers d’activités ludiques, 2AMAJ donne des outils et des méthodes pour développer la connaissance des maths par le jeu et l'art afin de lutter contre tout risque d’exclusion. L'association proposera des ateliers de puzzles géométriques et ateliers sur le thème du salon "Mathématiques et Mouvement".

(jeux mathématiques)

AlPaGe

     
6èmetout public

Le groupe AlPaGe est né dans l'espace mathématique francophone, avec la volonté de désenclaver les petites unités de vulgarisation qui travaillent souvent de façon séparée, chaque vulgarisateur ayant sa propre définition de la vulgarisation. Un de ses buts principaux est l'échange de visions, alimenté par le partage d'activités, et l'élaboration de projets de collaboration. (Les membres d'AlPaGe, d'Alger, Paris, Genève, ont été rejoints par d'autres, de Lyon, Montréal, etc.)

(découverte de la recherche / métiers des maths)

Animath MATh.en.JEANS

   
4èmetout public

Les associations Animath et MATh.en.JEANS, agréées par l'Éducation Nationale, proposent des activités périscolaires pour que des jeunes puissent faire des maths autrement, partout en France et parfois à l'étranger. Venez découvrir nos actions (ateliers de recherche, compétitions, concours, rencontres, conférences, formations, stages) en rencontrant nos bénévoles et ancien·ne·s participant·e·s.

(découverte de la recherche / métiers des maths)

Animath MATh.en.JEANS

   
4èmetout public

Les associations Animath et MATh.en.JEANS, agréées par l'Éducation Nationale, proposent des activités périscolaires pour que des jeunes puissent faire des maths autrement, partout en France et parfois à l'étranger. Venez découvrir nos actions (ateliers de recherche, compétitions, concours, rencontres, conférences, formations, stages) en rencontrant nos bénévoles et ancien·ne·s participant·e·s.

(jeux mathématiques)

APMEP Régionale Île-de-France

          
CPtout public

La Régionale Île-de-France de l’APMEP présentera le concours « Maths et Mouvements » organisé avec l’IREM de Paris. Il s’agit d’un concours destiné aux classes d’Île-de-France, de l’école à l’université, dont l’objectif est de faire réaliser par les élèves un journal avec des mathématiques sur le thème donné. Les journaux réalisés ainsi que les Unes des journaux primés seront exposés.
Les classes inscrites sur notre stand bénéficieront d’une animation du groupe « Jeux » de l'APMEP.

(art)

Ars Mathematica

     
6èmetout public

Ars Mathematica, association internationale fondée en 1992 par C. Lavigne et A. Vitkine (1910-2014), favorise la rencontre de l'art, de la science et de la technique en général, et promeut en particulier les recherches artistiques sur les objets numériques : conception et visualisation 3D, cybersculpture. Seront présentées des œuvres numériques et/ou mathématiques avec des moyens tels que : logiciels 3D, capteur Leapmotion, casque de réalité virtuelle, imagerie relief, vidéoprojection...

(jeux mathématiques)

Asco & Celda

      
MaternelleCM2

Asco & Celda est fabricant et distributeur de matériel pédagogique.
En collaboration permanente avec les professionnels de l'éducation, l'objectif d'Asco & Celda est de garantir le meilleur choix en matière de matériel pédagogique, pour les enfants de 2 à 12 ans. Asco & Celda a placé la manipulation et l'expérimentation au cœur des apprentissages et s'engage sur la qualité et la résistance de ses produits, conçus pour un usage intensif, collectif et durable.

Détails

(jeux mathématiques)

Asco & Celda

      
MaternelleCM2

Asco & Celda est fabricant et distributeur de matériel pédagogique.
En collaboration permanente avec les professionnels de l'éducation, l'objectif d'Asco & Celda est de garantir le meilleur choix en matière de matériel pédagogique, pour les enfants de 2 à 12 ans. Asco & Celda a placé la manipulation et l'expérimentation au cœur des apprentissages et s'engage sur la qualité et la résistance de ses produits, conçus pour un usage intensif, collectif et durable.

ASCO & CELDA
15 RUE DU DAUPHINÉ - CS 74018
69969 CORBAS CEDEX

Tél. 04 37 43 42 42
Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser.
www.celda.fr

Visiter le site web

(astronomie)

Astrolabe Lycée Branly, Créteil

      
CM2tout public

Les élèves du lycée Branly de Créteil (de la seconde aux BTS) vous présentent leurs travaux sur le temps, l'espace et le mouvement. Ils vous proposent de réaliser des images de light-painting, de vous expliquer l'importance des fractales et de vous faire jouer à la tour de Hanoï. Ils vous montrent aussi le fonctionnement d'un astrolabe en vous permettant de fabriquer le vôtre.

(astronomie)

Astronomath Sciences à l'école

   
4èmetout public

Système solaire, astronomie en générale

(astronomie)

AstronoMaths - CLEA

   
CM25ème

Au programme :
- Fabrication par les élèves d'un cadran solaire CD
- Jeux des erreurs sur des photos d'astronomie
- Maquette de l'expérience de Foucault (rotation de la Terre)
- Solarscope

(astronomie)

AstronoMaths - F-HOU

      
CM2tout public

Plusieurs des activités que F-HOU offre aux enseignants pour initier leurs élèves à l'astronomie et l'astrophysique seront proposées sur ce stand :
Une exposition d'affiches, La présentation d'exercices à réaliser en classe (4 jours)
+ Deux ateliers de 20 min jeudi et vendredi : La Danse des planètes sur le "planétaire humain"(de CM1 à 2de), La mesure des mouvements dans le système solaire (6e à 1e). En fin des ateliers un quiz, exploitable en classe (réponses données aux professeurs)

Détails

(astronomie)

AstronoMaths - F-HOU

      
CM2tout public

Plusieurs des activités que F-HOU offre aux enseignants pour initier leurs élèves à l'astronomie et l'astrophysique seront proposées sur ce stand :
Une exposition d'affiches, La présentation d'exercices à réaliser en classe (4 jours)
+ Deux ateliers de 20 min jeudi et vendredi : La Danse des planètes sur le "planétaire humain"(de CM1 à 2de), La mesure des mouvements dans le système solaire (6e à 1e). En fin des ateliers un quiz, exploitable en classe (réponses données aux professeurs)

Du jeudi matin au vendredi midi : Planétaire

Sur inscription- durée 20min - Niveau : primaire et collège
En se promenant sur un système solaire à échelle humaine (un dessin de 12m sur 12m), les élèves vont reproduire le ballet des planètes, d’un astéroïde et de deux comètes autour du Soleil. Ils pourront alors répondre à trois questions pendant l’atelier et à un quiz de retour en classe (les réponses seront données au professeur !) 
Du jeudi matin au vendredi soir : Mesure des mouvements dans le système solaire
Sur inscription – durée 20min - Niveau : Collège et lycée
Les élèves recevront chacun le dessin des orbites des planètes du système solaire jusqu’à Jupiter, d’un astéroïde et de deux comètes. Sur chaque orbite, les positions exactes des corps au cours du temps sont représentées. Les élèves vont alors faire des mesures de distance et de vitesse. A l’aide d’un tableur qui sera projeté pendant l’atelier, ils pourront alors chercher des relations entre différentes grandeurs (période ou vitesse et distance au Soleil), puis  répondre à un quiz de retour en classe (les réponses seront données au professeur !).
Pendant tout le salon : informations sur les activités de F-HOU
Et aussi rencontre avec des étudiants de Sorbonne Université qui, pour ce salon, ont créé des affiches avec pour objectif d’informer les enseignants et le public sur les exercices proposés par HOU. Il sera possible de voter pour choisir la meilleure affiche .

Visiter le site web

(astronomie)

AstronoMaths - Société Astronomique de France

       
CM1tout public

La Société astronomique de France regroupe des astronomes professionnels et amateurs dont le but est de faire découvrir et comprendre le ciel, les phénomènes astronomiques, les origines de l'univers et l'exploration spatiale.

(jeux mathématiques)

Azawak Editions

    
CE1CM2

Azawak Editions vous propose des mathématiques ludiques en jouant au Chifukoo junior pour incarner le Petit Poucet ou l'Ogre dans une course-poursuite.
Les chiffres seront vos alliers pour gagner. Tout le monde peut gagner car la forêt enchantée réserve son lot de surprises !

Vous découvrirez TIMUL, un jeu de cartes pour permettre à tous de retenir les multiplications sans les apprendre par cœur. Les chiffres en forme d'animaux sauront vous séduire à travers les histoires qu'ils traversent.

Détails

(jeux mathématiques)

Azawak Editions

    
CE1CM2

Azawak Editions vous propose des mathématiques ludiques en jouant au Chifukoo junior pour incarner le Petit Poucet ou l'Ogre dans une course-poursuite.
Les chiffres seront vos alliers pour gagner. Tout le monde peut gagner car la forêt enchantée réserve son lot de surprises !

Vous découvrirez TIMUL, un jeu de cartes pour permettre à tous de retenir les multiplications sans les apprendre par cœur. Les chiffres en forme d'animaux sauront vous séduire à travers les histoires qu'ils traversent.

Azawak Editions propose des mathématiques ludiques.
Développé et testé avec les enfants et professeurs nous proposons des jeux qui répondent aux problématiques que les parents rencontrent parfois pour séduire leurs enfants à cette discipline.

TIMUL (multi à l’envers pour multiplication) est un jeu de cartes aux histoires amusantes pour chaque multiplication.
Ce jeu de cartes comprend en plus 2 méthodes qui montrent comment avec nos doigts nous pouvons être certains du résultat des multiplications. Cela apporte aux enfants une grande confiance et estime de soi.
On retrouve des vidéos à télécharger gratuitement grâce aux QR code situer au dos de chacune des cartes.
L’enfant construit ainsi son image mentale et retient sans s’en apercevoir les multiplications.

Vous pourez jouer un jeu de plateau CHIFUKOO JUNIOR et incarner deux personnages emblématiques : le petit poucet et l’ogre.
Le principe est de faire avancer les personnages sur un plateau en utilisant les 4 types d’opérations.
Ce qui est fabuleux avec ce jeu c’est que ce n’est pas forcément le plus « doué » en mathématiques qui gagne.

Visiter le site web

(jeux de société)

Blue Orange

           
Maternelletout public

Blue Orange vous propose de venir sur son stand afin de tester des jeux de société pour tout âge et tout public dans la joie et la bonne humeur. Venez découvrir ou redécouvrir des titres tels que Kingdomino, Photosynthesis, Queendomino ou Kang.

(art)

Calligraphie

         
CE1tout public

Ce stand vous propose une sélection d’œuvres de calligraphie latine en accord avec le thème "Mathématiques et Mouvement". Vous y trouverez une présentation de travaux ainsi que des démonstrations en direct.

(découverte de la recherche / métiers des maths)

Canopé

           
Maternelletout public

Canopé est un réseau de création et d'accompagnement pédagogiques, sous tutelle du Ministère de l’Éducation nationale. Il édite des ressources transmédias pour la communauté éducative. Partout en France, les ateliers Canopé sont des lieux de formation, de vente de ressources, de créativité et d'accompagnement des enseignants dans leurs pratiques pédagogiques.

(jeux mathématiques)

Cat's Family

      
CP6ème

L'édition Cat's Family crée et édite des jeux de société en mathématiques, repères spatio-temporels et français, de la maternelle au collège.
Meilleures ventes :
- Numé Cat's 1 - Les énigmes mathématiques
- Détective Mathéà (calcul mental et rapidité)
- Ne mange pas la consigne (repères spatio-temporels, logique, écoute et rapidité)

(jeux mathématiques)

CIJM

       
CM1tout public

- Présentation des membres du Comité International des Jeux Mathématiques et de quelques unes de leurs activités de jeux pour les scolaires et tout public.
Fédération Française des Jeux Mathématiques et Mathématiques sans Frontières.

- Une activité numérique géante : le parcours du LABYRINTHE
- Pour tous, l'occasion de revivre la CHASSE AU TRÉSOR de mars 2018.
- Et aussi les jeux numériques, géométriques et logiques du CIJM.

(jeux de logique)

CIJM - FFJM

        
CE2tout public

La Fédération Française des Jeux Mathématiques organise le Championnat international des jeux mathématiques et logiques.

Détails

(jeux de logique)

CIJM - FFJM

        
CE2tout public

La Fédération Française des Jeux Mathématiques organise le Championnat international des jeux mathématiques et logiques.

Le stand proposera des énigmes issues de la banque de problèmes du Championnat des jeux mathématiques et logiques : énigmes logiques, numériques ou géométriques, adaptées à différents niveaux, depuis le cours élémentaire jusqu'aux classes de lycée.

Visiter le site web

(magie)

Club maths et magie de Dominique Souder

         
CE1tout public

Les tours de magie à explication mathématique font appel à la curiosité naturelle de l’enfant, le font rêver, tout en lui donnant le goût des maths. L’explication qui suit le tour enseigne le plaisir de comprendre. Ces tours motivent les élèves de tout niveau scolaire à s’investir davantage en maths. Ils développent l’intuition et la créativité. Refaire les tours permet aux enfants d’apprendre à communiquer, entre eux ou avec de la famille, tous âges mêlés, et de prendre confiance en eux.

Détails

(magie)

Club maths et magie de Dominique Souder

         
CE1tout public

Les tours de magie à explication mathématique font appel à la curiosité naturelle de l’enfant, le font rêver, tout en lui donnant le goût des maths. L’explication qui suit le tour enseigne le plaisir de comprendre. Ces tours motivent les élèves de tout niveau scolaire à s’investir davantage en maths. Ils développent l’intuition et la créativité. Refaire les tours permet aux enfants d’apprendre à communiquer, entre eux ou avec de la famille, tous âges mêlés, et de prendre confiance en eux.

Certains tours donnent de bonnes images mentales de notions mathématiques qui seront abordées à de plus hauts niveaux d’étude, et développent ainsi l'intuition ; d’autres peuvent permettre de se faire passer pour un calculateur prodige alors qu’ils ne sont que bien organisés pour réussir des calculs très prémédités. Avoir une idée de tour, le construire, le rédiger, le mettre en scène, puis s'exprimer devant un public, cela devient un sport complet. L'animation s'adapte à tout public, de tout âge à partir du niveau CE1, et la reproduction réfléchie rigoureuse des tours assure la réussite, sans manipulation de prestidigitateur à acquérir.

(jeux de logique)

Didacto

        
Maternelle5ème

Didacto, ce sont plus de 1700 jeux intelligents de 0 à 120 ans. Didacto sélectionne depuis plus de 20 ans des jeux éducatifs de qualité chez plus de 100 éditeurs, parce que pour nous, « Jouer » et « Apprendre » peuvent être les deux facettes d’une même action.

Détails

(jeux de logique)

Didacto

        
Maternelle5ème

Didacto, ce sont plus de 1700 jeux intelligents de 0 à 120 ans. Didacto sélectionne depuis plus de 20 ans des jeux éducatifs de qualité chez plus de 100 éditeurs, parce que pour nous, « Jouer » et « Apprendre » peuvent être les deux facettes d’une même action.

C’est parce que nous sélectionnons les meilleurs jeux pour les écoles, les crèches, mais aussi des jeux pour les ludothèques, les centres de loisirs, etc., que Didacto peut proposer à tous un très large catalogue de jeux pour s’amuser, apprendre, comprendre, et grandir ! Notre promesse : trouver pour vous les jeux les plus pertinents pour la classe comme pour la maison : des jeux de logique avec Smart Games, les puzzles colorés de Djeco, les réglettes cuisenaire pour apprendre à compter autrement, les Attrimaths pour s’initier à la géométrie et aux fractions, des jeux Bioviva, fabriqués en France et traitant d’écologie et du développement de l’enfant, les indémodables de chez Haba, plus de 200 jeux en bois, des jeux de construction pour développer la motricité et l’imagination, des loisirs créatifs pour éveiller le talent des enfants, etc. Vous n’avez pas fini d’être surpris !

Visiter le site web

(jeux de société)

E-Fanorona Madagascar

    
CM15ème

Découvrez le Fanorona, un jeu de stratégie malgache dans sa version traditionnelle et électronique : le e-Fanorona. Très populaire à Madagascar, le Fanorona se démarque tout particulièrement par son mécanisme de jeu et de prise unique.

(jeux mathématiques)

Editions Belin - Le Pommier - Dunod

          
CPtout public

Sur cet espace commun, vous retrouverez les parutions et les nouveautés de ces trois grands éditeurs scientifiques.

(jeux mathématiques)

Editions Pole

           
Maternelletout public

Découvrez le produit phare de la culture mathématique, le magazine Tangente, sur le stand des Éditions POLE ! Vous y découvrirez également des magazines complémentaires, comme Tangente Éducation (destiné aux enseignants), la plupart des hors série de Tangente (dont la collection Bibliothèque Tangente), le trimestriel Spécial Logique, des ouvrages ludiques et des produits parascolaires incluant une sélection d'ouvrage de bridge, d'échecs et de tarot.

(expériences)

Esperanto

      
CM2tout public

La plus facile des langues ! Au programme sur ce stand : la découverte de l’espéranto, langue du monde, amusante, facile et rapide à apprendre grâce à ses règles régulières et logiques comme les mathématiques. Vous y trouverez une présentation ludique des bases de la langue, pour apprendre ses premiers mots et faire ses premières phrases.

(casse-tête)

Gataris

          
CPtout public

Partez à la découverte de l'artisanat numérique (impression 3D / usinage CNC) dans le domaine du casse-tête du jeu de stratégie et du jouet. Sur une toile de fond multiculturelle, nous construisons des objets à vocation purement ludique qui invitent à adopter une démarche scientifique et à faire usage de logique formelle.

Détails

(casse-tête)

Gataris

          
CPtout public

Partez à la découverte de l'artisanat numérique (impression 3D / usinage CNC) dans le domaine du casse-tête du jeu de stratégie et du jouet. Sur une toile de fond multiculturelle, nous construisons des objets à vocation purement ludique qui invitent à adopter une démarche scientifique et à faire usage de logique formelle.

TAMASHIDO: construire des pyramides creuses avec des billes métalliques
QUINTEX: cubes de difficulté croissante, défi "impossible"
DAYA: L'art de diriger ses troupes vers une victoire pacifique
DALKIN: Percez les intentions de l'adversaire en analysant ses actions
PALANQUEE: La stratégie par les plantes

Visiter le site web

(jeux mathématiques)

Graines de maths

   
MaternelleCE1

Le stand Graines de Maths propose de faire jouer, réfléchir, observer, construire les enfants de 6 à 8 ans en les laissant manipuler pour des faire réellement des maths en mouvement.
Vous y trouverez des labyrinthes à billes, des tissages de papiers, des déplacements et repérages sur quadrillages (défis des pirates), des engrenages et des moulins à vent.

(art)

Héliobil

          
CPtout public

Héliobil est concepteur/fabriquant Jurassien de jeux coopératifs et de maquettes en bois qui fonctionnent uniquement grâce à la lumière. Cette démonstration ludique de l'énergie solaire est proposée depuis 1993 sous diverses animations dans les écoles, maisons de quartier, centres de loisirs et lors de manifestations publiques. Il sensibilise ainsi les jeunes générations sur l’importance de cette énergie gratuite, accessible à tous qui mérite d’être beaucoup mieux exploitée à l'heure actuelle.

(jeux de construction)

Hape

      
MaternelleCM2

Quadrilla : Commencez à construire vos propres circuits de billes avec ce set Quadrilla pour débutant. Déposez deux billes au sommet et regardez-les faire la course jusqu'en bas par différents parcours.

Flexistix : Créez toute une variété de formes et de structures avec ce kit Flexistix amusant ! Les bâtonnets en bambou et les connecteurs flexibles peuvent être réorganisés pour réaliser dix projets différents - ou concevez vos propres super créations !

(art)

Hiroko Miura Création

     
CM23ème

Hiroko Miura, créatrice de bijoux en métaux précieux, propose des bijoux inspirés par la géométrie. Sur ce stand, la créatrice montrera un processus de création et vous permettra de l'expérimenter sur place. Les bulles de savon, la pâte à modeler et Ayatori, jeux japonais avec fil de tricot, seront de formidables sources d'inspiration. Les bijoux de la créatrice y sont exposés et vendus.

(découverte de la recherche / métiers des maths)

Imaginary

          
CPtout public

Imaginary est un projet ouvert et collaboratif de communication des mathématiques, belles, modernes, actives, captivantes, intrigantes, vers un public large. Les expositions Imaginary, conçues par une communauté internationale, ont circulé dans plus de 50 pays. Sur sa plate-forme ouverte pour la communication des mathématiques, https://imaginary.org/fr, Imaginary propose images, posters, modèles pour impression 3D et pour découpe et gravure laser, films, vidéos, logiciels interactifs, jeux...

Détails

(découverte de la recherche / métiers des maths)

Imaginary

          
CPtout public

Imaginary est un projet ouvert et collaboratif de communication des mathématiques, belles, modernes, actives, captivantes, intrigantes, vers un public large. Les expositions Imaginary, conçues par une communauté internationale, ont circulé dans plus de 50 pays. Sur sa plate-forme ouverte pour la communication des mathématiques, https://imaginary.org/fr, Imaginary propose images, posters, modèles pour impression 3D et pour découpe et gravure laser, films, vidéos, logiciels interactifs, jeux...

Sur le stand IMAGINARY:
- posters géants à la fois esthétiques et mathématiques;
- imprimante 3D en fonctionnement, imprimant des objets mathématiques;
- objets imprimés en 3D ou gravés et découpés au laser, à observer et manipuler;
- objets mathématiques, dont certains découverts il y a moins de deux ans!
- casse-têtes, jeux, puzzles, pliages pour faire des maths avec les mains;
- logiciels pour explorer activement toutes sortes de mathématiques,
sur des ordinateurs en libre-service, dont certains à écrans tactiles;
- chercheuses et chercheurs prêts à parler de recherche en mathématiques,
de fabrication d'objets mathématiques, de fablabs, et de mille autres choses.

Visiter le site web

(découverte de la recherche / métiers des maths)

Inria

       
CM1tout public

L'apprenti illustrateur
Il n'y a rien d'intelligent dans l'intelligence artificielle. L'un des principaux ingrédients de ce domaine est l'apprentissage automatique, c'est-à-dire la capacité de concevoir des algorithmes, des codes, capables d'apprendre à partir de données massives. C'est ainsi que vous êtes parfois étonné de voir une machine capable de reconnaître un dessin. Venez donc vous-même jouer les professeurs avec l'apprenti illustrateur.

(jeux de logique)

Inter-Rubik

       
CM1tout public

L'Inter-Rubik est le nom d'une compétition qui regroupe les clubs de Rubik's cube d'écoles, collèges et lycées. Une compétition inter-scolaire est organisée chaque année depuis 11 ans, avec des matchs régionaux et une finale nationale en juin. But : faire 50 cubes en équipe le plus vite possible !
Il est aussi proposé de faire des mosaïques de cubes, ainsi qu’une compétition «experts» et une compétition écoles et 6e sur les 2x2x2. Le stand, tenu par des champions et championnes, proposera des

(jeux mathématiques)

IREM Lille

      
CM13ème

Le rallye mathématique des collèges organisé par l'IREM de Lille existe depuis 25 ans. Les élèves, regroupés par équipe de 4, un par niveau de classe de collège, doivent résoudre 7 énigmes nécessitant la manipulation d'objets, chacune arbitrée par un enseignant, parent ou lycéen.
Nous présenterons différentes énigmes issues des éditions précédentes.

(jeux mathématiques)

Jeux de l'APMEP

           
Maternelletout public

Faire des mathématiques en jouant et en y prenant plaisir, c’est ce que propose le stand « Jeux de l’APMEP » avec des jeux distribués dans le commerce ou imaginés par nos soins. Ces jeux amènent petits et grands à faire naturellement de la géométrie, du calcul et de la logique. N’hésitez pas, venez les découvrir !
Venez aussi consulter et vous procurer les brochures JEUX de l’APMEP : des activités mathématiques riches et originales, à caractère ludique.

(jeux de société)

Jeux de l'esprit - Bridge

     
CM23ème

Le bridge est un sport cérébral qui se joue par paires, en réalité bien loin de l'image vieillotte qu'il véhicule habituellement. C'est un formidable moyen d'apprendre à raisonner sur un support ludique : un simple jeu de 52 cartes.
Utilisé par de nombreux professeurs en France et d'une efficacité avérée, il a été recommandé dans le récent rapport Villani sur l'enseignement des mathématiques. Venez réfléchir, venez vous amuser avec nous et découvrir tout un nouveau monde !

(jeux mathématiques)

Jeux de l'esprit - Club Awalé

          
CPtout public

Club Awalé est une association parisienne qui promeut les jeux de stratégie africains pour favoriser le développement personnel, économique, social et culturel.
Durant le salon, nous vous initierons à l'Awalé et à certaines de ses variantes comme le Songo et le Kissoro. Nous vous montrerons des stratégies de jeu au cours de parties pédagogiques. Et pour faciliter votre entraînement après le salon, nous présenterons quelques applications et livres traitant de jeux mathématiques africains.

(jeux mathématiques)

Jeux de l'esprit - HEX&CO

       
CM1tout public

Le jeu de Hex est un jeu aux règles simples, avec un fort potentiel stratégique, découvert en 1942 par Piet Hein, scientifique et poète danois, et présenté en 1948 par John Nash, mathématicien nord-américain. Il s'agit d'un jeu de connexion, à deux joueurs, sur un pavage hexagonal. L'association HEX&CO vous propose un atelier ludique et mathématique. Venez découvrir, et partagez ensemble des mathématiques autour du jeu de Hex, notamment en discutant de motifs géométriques et tactiques.

(jeux de société)

Jeux de l'esprit - Jeu de dames

          
CPtout public

Échecs, Go, jeu de dames, Awalé, Hex, Bridge... Si vous aimez un de ces jeux, si vous désirez rencontrer des joueurs, vous cherchez des renseignements sur les clubs et les compétitions ou vous souhaitez tester votre niveau, alors venez sur le stand "Jeux de l'esprit". Les membres des différentes fédérations ou des ligues Ile de France seront là pour vous répondre et jouer avec vous !

(jeux mathématiques)

Jeux de l'esprit - Jeu de Go

        
CE2tout public

Le jeu de go est un des plus vieux jeux de stratégie au monde. Il aurait été créé en Chine il y a plus de 3000 ans. Ses règles très simples permettent de le prendre en main très rapidement mais ses possibilités combinatoires quasi-infinies lui donnent une richesse et une profondeur inégalée.

(jeux de société)

Jeux de l'esprit - Paris Jeunes Échecs

          
CPtout public

Paris Jeunes Échecs, membre de la Fédération Française de Echecs, vous propose une initiation à la pratique du jeu d'échecs pour les amateurs de tous les âges et tous les niveaux, à partir du CP.

(jeux mathématiques)

Jeux Efcé

         
CE1tout public

Découvrez une approche par des puzzles illustrant les problèmes mathématiques des théorèmes, constructions évolutives des formes géométriques, pavages du plan, quadratures, courbes remplissantes, etc.
- Jeux d'lnformation complète.
- Jeux faisant intervenir le hasard avec une stratégie guidée par l'espérance mathématique.

(jeux mathématiques)

Jeux Mathématiques Belges

        
CE13ème

Les Jeux Mathématiques Belges vous proposent de jouer à des jeux de placement et de mouvement dans le plan et dans l’espace.

(jeux mathématiques)

Jeux Toulousains

           
Maternelletout public

Cet atelier de Jeux Mathématiques et Logiques est destiné aux élèves des écoles (maternelles et primaires), des collèges des lycées et au grand public.
Ces jeux ne font pas appel à des résultats du cours. Ils sont basés sur l’observation, la logique, le raisonnement, le simple bon sens et demandent tous des manipulations. Ils offrent le plaisir de se confronter à des énigmes et de les résoudre. Ils montrent aux élèves que chercher prend du temps, que l’on peut y prendre du plaisir.

Détails

(jeux mathématiques)

Jeux Toulousains

           
Maternelletout public

Cet atelier de Jeux Mathématiques et Logiques est destiné aux élèves des écoles (maternelles et primaires), des collèges des lycées et au grand public.
Ces jeux ne font pas appel à des résultats du cours. Ils sont basés sur l’observation, la logique, le raisonnement, le simple bon sens et demandent tous des manipulations. Ils offrent le plaisir de se confronter à des énigmes et de les résoudre. Ils montrent aux élèves que chercher prend du temps, que l’on peut y prendre du plaisir.

Ces jeux permettent aussi de développer certaines qualités mathématiques importantes : observer, manipuler, conjecturer, mettre en pratique certaines façons de chercher.
Ces jeux sont répartis en trois catégories : jeux numériques, activités dans le plan (puzzles, grilles logiques), activités dans l’espace (reconstitution de cubes, pyramides, casse-tête).

(expériences)

Kafemath

     
6èmetout public

Les mathématiques sont un élément fondamental de la culture. Mais elles sont souvent trop isolées dans des lieux réservés aux spécialistes !
En veillant à rester ouvert à tous, au Kafemath, on parle de maths, on en découvre l'histoire, on en fait un peu, on en débat, on en apprend, si on le souhaite. On y rit et surtout, surtout, on y prend plaisir, ensemble !

(jeux mathématiques)

Kangourou

          
CPtout public

Le Kangourou est le plus grand jeu-concours de maths du monde avec ses jeux et ses livres, du CP à Bac +1 !
Sur ce stand, des énigmes QCM du jeu-concours "Kangourou des mathématiques", et des jeux : Pollux, Elastikub, Dingo, Weki, Têtes et queues, Ousquilé, Trianglor, Pentamousse...
Retrouvez les livres des éditions du Kangourou et une partie de la www.librairiedesmaths.com
Jeux sur PC et sur www.mathkang.org : Dingo, animations maths & Malices et les “tests Kangourou” ; http://mook.mathkang.org

(jeux mathématiques)

La recherche mathématique se prend au jeu - CNRS - Insmi

          
CPtout public

Le stand "La recherche mathématique se prend au jeu" vous propose jeux et animations mathématiques pour élèves de primaire, collège et lycée, expliqués par des chercheurs et des passionnés des laboratoires de mathématiques du CNRS, des universités Caen Normandie, Paris Diderot et Sorbonne Université, de la Fondation Sciences Mathématiques de Paris, de l’Institut Henri Poincaré, de l’IREM de Paris et de la Maison des mathématiques et de l'informatique de Lyon.

(découverte de la recherche / métiers des maths)

La recherche mathématique se prend au jeu - FSMP

      
CM2tout public

"La recherche mathématique se prend au jeu" permettra au public de rencontrer des chercheurs et des passionnés autour d'ateliers ludiques et pédagogiques : pavages, graphes, chambres de miroirs, puzzles géométriques, jeu de hex, Qui est-ce ?… et énigmes, initiation aux sciences du numérique, et café-chercheur pour rencontrer, décontracté, ceux qui font les maths de demain !

(découverte de la recherche / métiers des maths)

La recherche mathématique se prend au jeu - IHP

          
CPtout public

Venez nous rencontrer sur le stand "La recherche mathématique se prend au jeu", échanger avec des chercheurs et des passionnés autour d'ateliers ludiques et pédagogiques : pavages, graphes, chambres de miroirs, puzzles géométriques, jeu de hex, Qui est-ce ?… et énigmes, initiation aux sciences du numériques, et café-chercheur pour rencontrer, décontracté, ceux qui font les maths de demain !

(jeux mathématiques)

La recherche mathématique se prend au jeu - IREM Paris Diderot

           
Maternelletout public

Venez nous rencontrer sur le stand "La recherche mathématique se prend au jeu", échanger avec des chercheurs et des passionnés autour d'ateliers ludiques et pédagogiques : pavages, graphes, chambres de miroirs, puzzles géométriques, jeu de hex, Qui est-ce ?… et énigmes, initiation aux sciences du numériques, et café-chercheur pour rencontrer, décontracté, ceux qui font les maths de demain !

(géométrie)

La recherche mathématique se prend au jeu - Laboratoire Nicolas Oresme

        
CE2tout public

Le laboratoire de Mathématiques Nicolas Oresme propose des ateliers et jeux mathématiques développés sur les thèmes des pavages et de la symétrie. Ces jeux essentiellement construits à l'aide de miroirs et pièces de plastique, visent à faire découvrir des notions mathématiques par le biais de la manipulation d'objets.

(jeux mathématiques)

La recherche mathématique se prend au jeu - MMI

      
CM2tout public

Un voyage au pays des mathématiques ! Des jeux, des exposés et des ateliers mathématiques interactifs pour tous les jeunes de 7 à 77 ans.

Il s'agit de découvrir une autre façon de faire des mathématiques, « avec les mains et la tête », où la curiosité est un moteur essentiel de l’envie de comprendre. Et le temps d'une heure deviennent ainsi des chercheurs « amateurs » en mathématiques.

(expériences)

La recherche mathématique se prend au jeu - Sorbonne Université

       
CM1tout public

Vous avez sans doute déjà vu un bras robotique. Mais l’avez-vous vu s’éveiller et découvrir en direct son environnement ? À la manière d’un enfant, il teste différentes actions et observe le résultat. Cette technique de « babillage » s’avèrera bien utile à de futurs robots pour leur permettre d’évoluer dans des lieux réels qu’ils ne connaissent pas à l’avance.
Avec la participation de chercheurs de l’Institut des Systèmes Intelligents et de Robotique (ISIR, Sorbonne Université / CNRS).

(jeux mathématiques)

Librairie Infinimath

           
Maternelletout public

La librairie Infinimath, c'est une sélection des meilleurs ouvrages de culture mathématique issus de tous les éditeurs francophones.

Détails

(jeux mathématiques)

Librairie Infinimath

           
Maternelletout public

La librairie Infinimath, c'est une sélection des meilleurs ouvrages de culture mathématique issus de tous les éditeurs francophones.

La librairie Infinimath, c'est une sélection des meilleurs ouvrages de culture mathématique issus de tous les éditeurs francophones. Il y en a pour tous les goûts et pour tous les âges : romans d'aventure ou historiques, fictions, pièces de théâtre, bandes dessinées, beaux livres, livres de jeux, ouvrages pour approfondir des notions mathématiques... Vous trouverez également de nombreux jeux de société, des logiciels et des puzzles pour toute la famille !

Visiter le site web

(découverte de la recherche / métiers des maths)

Métiers des maths - Femmes & Maths

  
3èmetout public

Le stand «Métiers des maths»: les sociétés savantes SMF, SMAI, Femmes & Maths et la SFDS vous présenteront leurs activités et vous feront découvrir des métiers auxquels peuvent conduire des études à forte composante mathématique. Vous serez amené.e.s à réfléchir aux stéréotypes sur les maths et sur leur impact sur l’orientation des jeunes et en particulier des filles.

(découverte de la recherche / métiers des maths)

Métiers des maths - SFdS

tout publictout public

Stand commun à plusieurs sociétés savantes (SMF, SMAI, Femmes & Maths)dans le domaine des mathématiques. Présentation des activités des sociétés et des métiers des mathématiques.

(expériences)

Métiers des maths - SMAI

     
6èmetout public

Participation de la SMAI au stand commun des sociétés savantes.

(découverte de la recherche / métiers des maths)

Métiers des Maths - SMF

     
6èmetout public

Les mathématiques ouvrent à de nombreux métiers, de la recherche pure aux applications, et ce stand co-organisé par les différentes sociétés savantes concernées les présente dans leur diversité.

(jeux de logique)

Magix 34

  
CM1CM2

Avec Didier Faradji, le concepteur de ces jeux édités par l’Éducation nationale, vous élaborerez des stratégies diaboliques qui vous immergeront dans un univers mathématique insolite et riche en découvertes. Le jeu se fera en équipe et vous pourrez vous appuyer sur les idées ingénieuses de votre partenaire pour triompher de vos adversaires. Tournoi le samedi 26 mai à 13h !

(jeux mathématiques)

Math en Jeu

          
CPtout public

Peut-on s’amuser en faisant des maths ? SMAC vous dit «oui» ! L’équipe québécoise SMAC (Sciences et Mathématiques en ACtion) a créé Math en Jeu, un jeu multimédia accessible gratuitement sur internet : www.mathenjeu.ca
L’objectif est de vaincre ses adversaires en arrivant premier à la ligne d’arrivée ou d’accumuler le plus de points. Comment ? En tentant de répondre à des questions mathématiques le plus rapidement possible ! Saurez-vous relever le défi ?

(expériences)

Math'gic

        
CE2tout public

Sur ce stand, venez découvrir un atelier du forum Math'gic de la ville de Gennevilliers :
Revivez les angoisses des marins embarquant avec Christophe Colomb à la recherche des Indes. Comment la géométrie de la Terre et du Ciel aide à vaincre la peur de l’inconnu ! Visez, mesurez ; et que les étoiles vous gardent !
Sur ce stand le futur projet "jardin des mathématiques" sera présenté !

(découverte de la recherche / métiers des maths)

Mathématiques et Mouvement

     
6èmetout public

Sur le stand Mathématiques et Mouvement, assistez aux présentations d'intervenants venant d'institutions de recherche et de création. Vous pourrez leur poser toutes les questions que vous souhaiterez !

Détails

(découverte de la recherche / métiers des maths)

Mathématiques et Mouvement

     
6èmetout public

Sur le stand Mathématiques et Mouvement, assistez aux présentations d'intervenants venant d'institutions de recherche et de création. Vous pourrez leur poser toutes les questions que vous souhaiterez !

* Fondation Hadamard
* Nora Aïssiouene (ateliers ludiques sur les tsunamis)
* Alexis Poulhes (conférence intéractive sur un modèle de comportement de skieur)

Jeudi :
* Billat-training
* Amandine Aftalion EHESS (matin)
* Animation-jeu avec les calculatrices Numworks (après-midi)
* Jose Luis Rodriguez Blancas - présentation du logiciel Neotrie VR (journée)
* Wolfram

Vendredi :
* Billat-training
* Amandine Aftalion - EHESS (matin)
* Animation-jeu avec les calculatrices Numworks (après-midi)
* ROADEF
* Wolfram
* CNES - mini conférence sur les trajectoires de lanceurs (après-midi)

Samedi :
* Billat-training
* Philippe Claudin
* Animation autour des calculatrices HP (journée)

Dimanche :
* Billat-training
* Mathieu Bozzio (journée)
* Animation autour des calculatrices HP (journée)

Visiter le site web

(jeux mathématiques)

Mathador

       
CE23ème

Avec Mathador et ses dés multifaces, découvrez le calcul mental par le jeu !
Le but est de créer un nombre-cible entre 0 et 99 en utilisant 5 nombres et les 4 opérations.
Sens des nombres, ordre de grandeur, sens des opérations.... C'est une excellente gymnastique de l'esprit à pratiquer dès 8 ans !
Le stand Mathador s'adresse à toutes et à tous, ainsi qu'aux classes, du CE2 à la 3e.
Découverte des jeux avec les dés mais aussi des dernières versions numériques : Mathador Chrono et Solo

(jeux mathématiques)

Maths à Modeler

       
CM1tout public

L'animateur de l'Institut Fourier (Grenoble - CNRS/UGA) proposera un problème et le public est invité à y réfléchir, aidé par un support matériel en bois qui illustre le problème. L'animateur suit le rythme de recherche des participants et les accompagne dans la démarche d'investigation.
Voici quelques problèmes qui pourront être abordés sur ce stand :
Serez-vous plus fort que le Taquin ?
Arriverez-vous à faire cohabiter les reines ?
Le chemin de fer reliera-t-il toutes les villes ?

(art)

Maths et Art

     
6èmetout public

Des artistes mathématiciens exposent sur le thème « l’Art et les Mathématique ». Chacun utilise ses techniques préférées : photographie, peinture, art numérique, vidéo, gravure, sculpture, etc. Au travers du regard qu’ils posent sur le monde qui les entoure certains cherchent à faire émerger des structures mathématiques, quand d’autres utilisent des objets mathématiques pour produire des images. Tous cherchent à traduire une vision mathématique du monde par le biais d’une émotion artistique.

(jeux mathématiques)

Maths Junior

     
CE16ème

Sur ce stand, autour du thème Maths et mouvement, manipulations, jeux et énigmes seront au rendez vous
De nombreux jeux autour des transvasements (Docteur Euréka), des engrenages, des puzzles(avec des lokons retrouver les pentaminos, les patrons du cube), des manipulations avec des pendules et des pliages seront proposés

(jeux mathématiques)

Navadra, les maths par le jeu vidéo

     
CM23ème

Navadra, les maths dans un jeu-vidéo pour les collégiens !
L'aventure Navadra commence sur une île magique. Pour s'en sortir, le joueur devra maîtriser cette magie mathématique et débarrasser l'île de ses monstres. Mais tous les monstres ne sont pas affrontables seuls…
Entre défis, exercices et savoirs-êtres, Navadra éveille aux mathématiques ludiques et à la collaboration.

(jeux de construction)

Oxos Game

           
Maternelletout public

Venez découvrir et tester le jeu Oxos Game, accessible à tous, dès 3 ans ! Ce stand accueillera les groupes scolaires et les familles curieuses pour partir ensemble à la découverte de leur imaginaire. D'autres jeux seront présentés, tels que L'âne rouge et le Puissance 4 "version Oxos Game" (composé d'un casse tête et d'un Puissance 4).

Détails

(jeux de construction)

Oxos Game

           
Maternelletout public

Venez découvrir et tester le jeu Oxos Game, accessible à tous, dès 3 ans ! Ce stand accueillera les groupes scolaires et les familles curieuses pour partir ensemble à la découverte de leur imaginaire. D'autres jeux seront présentés, tels que L'âne rouge et le Puissance 4 "version Oxos Game" (composé d'un casse tête et d'un Puissance 4).

J'ai commencé une diversification dans les casses tête et les puzzles.Des produits originaux et de qualité. Et bientôt d'autres jeux je l'espère.
Cdt
laurent

Visiter le site web

(jeux mathématiques)

Palais de la Découverte

        
CE2tout public

Faire des mathématiques, c'est avant tout résoudre des problèmes.
Proposées sous forme ludique, les activités mettent en jeu peu de savoirs scolaires ; elles montrent cependant que chacun peut se prendre pour un(e) mathématicien(ne), entrer dans le problème et en venir à bout.

(jeux mathématiques)

Plaisir Maths

        
CE13ème

Venez découvrir l'Atelier des Potions, le nouveau jeu de Plaisir Maths pour apprendre les maths en s'amusant! Vous êtes apprenti sorcier, et vous devez réaliser des potions magiques en utilisant les ingrédients à votre disposition! Venez aussi participer à notre jeu-concours pour gagner des jeux :)

Détails

(jeux mathématiques)

Plaisir Maths

        
CE13ème

Venez découvrir l'Atelier des Potions, le nouveau jeu de Plaisir Maths pour apprendre les maths en s'amusant! Vous êtes apprenti sorcier, et vous devez réaliser des potions magiques en utilisant les ingrédients à votre disposition! Venez aussi participer à notre jeu-concours pour gagner des jeux :)

Pour les enseignants souhaitant inscrire leur classe :
L'Atelier des potions est un jeu qui permet de travailler les fractions en Cycle 3.Mais chuuut !;) Pour les CE1 & CE2, nous avons une animation d'initiation aux fractions, et pour le collégiens, nous avons une animation pour consolider les fractions qui sont loin de maîtriser cette notion au collège.

Visiter le site web

(géométrie)

PlayMaths

       
CM1tout public

Le stand PlayMaths propose de la construction de polyèdres pour les scolaires et des expositions de polyèdres, casse-têtes, et instruments de calculs pour le grand public !

(casse-tête)

Prise de Tête

      
CM2tout public

Énigmes en bois, puzzles, casse-têtes, les passionnés de jeux et de bois seront ravis. Entre réflexion, stratégie et logique, Prise de Tête est un artisan créateur proposant une gamme variée de casse-têtes et jeux en bois fabriqués dans le respect de l'environnement. Au travers d'une élaboration artisanale aux matières uniques et aux couleurs variées, chaque modèle est une pièce originale et écologique.

(découverte de la recherche / métiers des maths)

Prix André Parent

     
6èmetout public

Le Prix André Parent est organisé dans le but de valoriser un travail de recherche, encadré ou non, effectué par des jeunes, sur un sujet mathématique.
Sur ce stand 6 groupes de jeunes chercheurs, collégiens ou lycéens, partageront avec le public du salon leurs découvertes et leur passion pour les maths. Avec ce challenge, rendre leur recherche accessible à tous !

En alternance, les 6 groupes présenteront leurs sujets de recherche autour du thème "mathématiques et mouvement"

Détails

(découverte de la recherche / métiers des maths)

Prix André Parent

     
6èmetout public

Le Prix André Parent est organisé dans le but de valoriser un travail de recherche, encadré ou non, effectué par des jeunes, sur un sujet mathématique.
Sur ce stand 6 groupes de jeunes chercheurs, collégiens ou lycéens, partageront avec le public du salon leurs découvertes et leur passion pour les maths. Avec ce challenge, rendre leur recherche accessible à tous !

En alternance, les 6 groupes présenteront leurs sujets de recherche autour du thème "mathématiques et mouvement"

Les sujets qualifiés :

- Le Jeu de la vie - Lycée Jeanne d’Arc - Bayeux
- Robot et labyrinthe – Lycée Marguerite de Navarre - Bourges
- Cadenas – Lycée Auguste Renoir - Limoges
- Triforce – Collège Saint-Pierre - Plouha
- Des p’tits points… - Lycée Atlantique - Luçon
- Rigide ou déformable – Lycée Rabelais - Saint Brieuc

Visiter le site web

(art)

Rallye Mathématique de Paris

      
CM2tout public

En collaboration avec le MUSÉE DES ARTS ET MÉTIERS et sur le thème Maths et Mouvement.
En observant des objets du Musée présentés sur le stand, les jeunes visiteurs pourront répondre à un questionnaire à propos de quelques objets scientifiques du musée.

Ce stand accueillera dès jeudi les groupes qui souhaitent s'inscrire au RALLYE de samedi et dimanche organisé par le CIJM dans le Musée des Arts et Métiers. http://www.cijm.org/salon/concours-salon

(expériences)

Science Ouverte

        
CE2tout public

L'Association Science Ouverte présente des animations autour du mouvement : expériences avec une cycloïde, billards elliptique et parabolique. Construction d'un polyèdre étoilé géant en relation avec Kepler et le mouvement des planètes. Découverte du paradoxe de Braess sur les embouteillages.
Vous y trouverez des animations ludiques et exploratoires utilisées pour l'introduction des mathématiques en primaire.

(jeux de logique)

Smart

           
Maternelletout public

Spécialiste des jeux de logique, SmartGames vous propose des jeux de logique évolutifs, de 2 à 99 ans !

(jeux de construction)

Thomas PLANETE

      
CM2tout public

Thomas PLANETE
Jeux en bois - Puzzles - Design

Des jeux de plateaux au puzzles cartographiques, en passant par une série de dés polyédriques en kit... Thomas PLANETE vous propose de tester ses derniers prototypes, entièrement fabriqués en France à partir de bois recyclé.
Entre la géométrie, le jeu et la cartographie... venez découvrir le monde sous un antre angle !

(jeux de société)

Visa-Jeux

      
MaternelleCM2

Visa-Jeux présentera, à l'aide de jeux de démonstration, l'ensemble de sa gamme : des jeux mathématiques, des jeux de construction, de réflexion, d'observation, de rapidité, de manipulation, d'imagination, d'équilibre, d'adresse ainsi que des nouveautés comme des jeux éducatifs magnétiques, jeux en bois et jeux de construction en carton recyclé.

(jeux de construction)

Zellij Expérience

       
CM1tout public

Découvrez la manipulation de pièces géométriques pour une immersion immédiate dans l'art du "Zellige" marocain. D'autres jeux en rapport avec le style géométrique persan, ses connexions avec les pavages apériodiques et les quasi-cristaux y seront présents.
Dans ces jeux il n'y a ni gagnant ni perdant : il s'agit de réaliser, ensemble, quelque chose qui enchante les yeux et conforte l'esprit !